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Gamification und Serious Games: Grundlagen, Vorgehen und Anwendungen (Edition HMD)
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Digitale Lernwelten – Serious Games und Gamification: Didaktik, Anwendungen und Erfahrungen in der Beruflichen Bildung
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Virtual Reality, Augmented Reality und Serious Games als Educational Technologies in der beruflichen Bildung
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Take It Serious - Deep Talk | Conversation Game for Deep Conversations | Communication Game for Friends & Family | Party Game | Conversation Cards | Self-Reflection | Developed with Psychologists
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Spielend Lernen im Flow: Die motivationale Wirkung von Serious Games im Schulunterricht (Medienbildung und Gesellschaft)
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Serious Games: Foundations, Concepts and Practice
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Serious Games und Gamification in der schulischen Bildung
- 08Take It Serious
Take It Serious - Categories (Town Country Unreputable in English). Word Game for English learners. English learning with fun factor. International Board Game. International party game.
- 09Wbv Media
Planspiele und Serious Games in der beruflichen Bildung: Auswahl, Konzepte, Lernarrangements, Erfahrungen - Aktueller Katalog für Planspiele und Serious Games (Berichte zur beruflichen Bildung)
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Digitale Lernwelt - SERIOUS GAMES: Einsatz in der beruflichen Weiterbildung